該游戲在PS5上提供了三種常見的模式選擇:質(zhì)量模式、平衡模式和性能模式。 然而,這三種模式在陰影和紋理解像度上相差無幾,主要的區(qū)別在于解像度和fps。 質(zhì)量模式的原始解像度大約在1440p(實(shí)測(cè)范圍為1224p到1584p),使用FSR 3技術(shù)升級(jí)到4K,但運(yùn)行時(shí)fps波動(dòng)較大,介于31到36 fps之間。
平衡模式的原始解像度為1080p,fps約為45fps,但畫面細(xì)節(jié)減少,抖動(dòng)問題更加明顯。 效能模式同樣以1080p運(yùn)行,雖然使用了FSR 3技術(shù)以達(dá)到60fps的目標(biāo),但在某些場景中fps可能會(huì)下降到40fps,并伴隨明顯的圖像銳利化問題。
數(shù)毛社指出,盡管性能模式提供了相對(duì)流暢的60fps體驗(yàn),但畫面?zhèn)斡昂洼斎胙舆t卻比30fps模式更為顯著,這對(duì)于動(dòng)作游戲來說并不理想。 總體而言,效能模式是最佳的游戲選擇,但三種模式均存在改進(jìn)空間,未能充分發(fā)揮PS5的潛力。
數(shù)毛社進(jìn)一步指出,該作更傾向于PC平臺(tái),開發(fā)團(tuán)隊(duì)在PS5上的經(jīng)驗(yàn)相對(duì)不足,再加上Unreal 5引擎的使用,進(jìn)一步加大了在效能和畫面質(zhì)量之間取得平衡的難度。
NBA季后賽風(fēng)云:強(qiáng)隊(duì)爭鋒,懸念迭起 隨著NBA常規(guī)賽落下帷幕,季后賽的硝煙再度燃起。本賽季的NBA排名季后賽席位...
2025-05-01播報(bào)5月1每日電訊 美測(cè)服1日實(shí)裝部分裝備改動(dòng),以下改動(dòng)均是在美測(cè)服30日改動(dòng)的基礎(chǔ)上進(jìn)行的,改動(dòng)如下?!诀鲅?..
2025-05-01播報(bào)5月1每日電訊 戰(zhàn)勝TT后,JDG中野紛紛發(fā)文,內(nèi)容如下:Scout:“加油 六號(hào)西安見?!盭un:“新的一輪兄弟們加油。...
2025-05-01播報(bào)5月1每日電訊 傳奇杯S3,MLXG隊(duì)內(nèi)復(fù)盤出現(xiàn)爭論,Lwx和MLXG兩人吵架;Doinb看完切片后表示:翔哥不想爆,但Mlxg真...
2025-05-01播報(bào)5月1每日電訊 在昨日的LPL登峰組比賽上,iG以1-2的比分不敵WBG,賽后前職業(yè)教練朱開怒噴Daeny:兄弟們不能再...
2025-05-01